小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

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发起:sSiuHin 本人在做外包音乐,编曲快4年了从小到大就很喜欢各种游戏,也希望可以帮游戏制造音乐平常都是以未来电音为主的制作人……但多次变更的情况则没办法有时候你想要的感觉不对是没办法的事,我不了解你,只能进行修改,可能要数次也不一常见的类型我很擅长目前帮两款游戏做过音乐……sSiuHin: @moonagent#1 加个信可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin

会员:侑小佐丶

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天更蓝。 博:侑小佐丶

玩具兵大战 3D(Army Men 3D)

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你小时候的塑料小兵不再是玩具了!他们现在是活生生的人,想要毁灭。他们现在是一心想要毁灭的活人。……由于你还必须面对蓝军和灰军的成员,所以你的人数基本上是三一!你的目标是什么

最后的方块(The Last Cube)

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印记系统”展开冒险探索充满奇异科技和丰富传说的美丽外星世界大量单人活动每个关卡都设有额外挑战,极具重价值探寻秘密……勇于探索就会有所收获:发现秘密、完成额外挑战,揭开终极谜题:到底是什么导致你的世界濒临毁灭。……无论遇到什么障碍,你那充满好奇的方块都会勇往直前

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!

杉果娘:所有人都觉得硬核的《GT赛车7》,一度让我抛弃了《艾尔登法环》

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会坚持下去吗?阿豪:不满意的地方首先可能是交易部分吧,虽然游戏中并没有所谓的“逼氪”系统。……我之所以选择单机游戏、主机游戏,主要就是看重买断,可以用真实货币购买的系统一直都不太喜欢。……GT这种真实的开快车体验,既不像游戏也不像现实,特有意思。Q:那您觉得自己会一直下去吗?

RemJack:方法论 | 游戏设计与分析的三个结点

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设计举例:机制:Phil Fish觉得“维度转换”这个机制很有意思,于是以它为核心设计了FEZ。……思想:玩家和游戏,到底谁在谁?于是有了“史丹利的寓言”。……多沉下来思考,思想会帮你看到不一样的东西。我想,游戏设计的精髓,或许尽在于此

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他自己为一个乡下小庙复兴香火

kachun:大闹墨香

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★★★★★【亞洲頂尖私服團隊】強勢打造最穩、最好玩、最獨特、最公平公正的墨香!……★《大鬧墨香》客服信 : herogamer168★《大鬧墨香》官方網站 : http://www.dnmso.com……遊戲可以通過商城購買轉職卷、雙擊轉職 脫魔/玄境、讓你省下任務時間★【大鬧墨香】設有重連系統、不必擔斷線

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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欢迎畅迄今最光彩夺目的时间管理故事游戏 - 在游戏中你必须拥有灵巧的手指,时装就是一切!……爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

版本:Early Access


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